カードゲームとポケモンユナイト

ポケモンユナイトに疲れてシャドウバース始めたおじさんの強めの思想になるんですが記載していきます。

 

最近マクロとミクロの話をカードゲームやってたユナイトの人が言ってるのでそれに関連させて記事を書いていこうと思います。

 

なんとなくのイメージなんですがユナイトのマクロってカードゲームで言うとデッキの編成、勝ち筋の追い方

ミクロって盤面の処理の仕方、発想力、スタッツになるのかなと思います。

 

確かにミクロがないと勝てないよねってのはそもそもお前のデッキ攻撃力と守備力1のモンスターしかいないのにどうやって攻撃力と守備力3000のやつに勝つの?みたいな話だと思うんですが、

攻撃力3000で守備力1000のモンスターに攻撃力1500あれば勝てたりするのでマクロも大事なのでは?って思っています。

野生の取り合いとかファイトのキャラコンを上手くしようってのはそうなんですけどユナイトで大会に勝つぞ!ってなったら相手はニート5人の社会人失格パーティでこっちは学校あったり仕事あったりしてそもそも練習時間は負けてるしそれならかなり頭使って効率よく練習しないと余程才能の差がないと勝てないと思います。

そして僕にはそんなに才能はないのでどのスタッツを強化するのが最優先か考えて練習しています。

 

例えばユナイトのマクロってチーム戦ではそもそもポケモン編成から来ていてファイトを強く見るか、ゴールを強く見るかパチンコをするか

これはアグロがゴール、ミッドレンジがファイト、パチンコが特殊勝利(コントロール)みたいなイメージなんですけど、

アグロデッキ(ゴールマクロ)握って敵のキルをとる=盤面処理するより顔に打点を吐く(オブジェクトと逆のゴールにいく)の方が有効な時とまだ顔に打点はいても勝てないから盤面処理するしかない(こういう時はミクロが大事)のかを判断ミスしてるだけで負けてることが結構多いと思っている。

 

最近練習していたギルガルドの練習をする時はオブジェクトのラスヒ、集団戦、野生の取り合い、少数戦で言うと

オブジェクトのラスヒ1(有利状況で相手にガルドいない時は取れる程度の練習→ごちゃごちゃでも取れるとか不利状況でも勝てる練習量はできない)

集団戦4(そもそも有利状況を作り出すことを優先)

野生の取り合い4(初手カジャンというマクロが破綻するとガルドを採用している意味が薄れる)

少数戦1(レベル差に関係なく1vs1で勝つのはかなり練度が必要なので2vs1で勝ち切る。2vs2で負けないことを意識する程度)

を意識して練習していた。もちろん全部勝てれば言うことはないが意識していたことが出来れば有名なところにもワンチャン出来るし弱い所には負けないだろうという程度に仕上げるつもりだった。

 

最近カードゲームをやっていてコントロールデッキを使っていて自分のドローと相手の盤面処理で相手の盤面処理を優先した結果負けた時にこっちのやりたいことを押しつけて相手にやりたい事をさせない。(相手の攻撃力が高いが守備力が低いモンスターに大して最小のコストで必要な攻撃力分のモンスターを出す。)→これが練習時間少なくても練習時間の多いニートに勝てる方法なのかなと思いました。

0コス攻撃力10000守備力10000のニートには逆立ちしても勝てないのでそこ以外には勝てるようにやるべき事意識したいなというおじさんでした。

 

 

 

マッチーコングって知ってるー???^^

結婚したのか?俺以外のやつと…

 

 

街コンはっじまるよー!!!

 

時は令和3年会社の人と飲みに行ったら彼女が欲しいなら街コンでも彼女できるよ!

マ、マ、マ、魔剤ンゴ!!!????

 

 

ってことで会社の人と街コン参加してきまんた。

 

予約フォームが貧弱すぎてこれ予約出来てるの?ってレベルだった。

色んな街コンがあったけどとりあえず20代限定街コンにした。男8000円女1000円ビュッフェ方式

 

高すぎるッピ!!!

 

18:30から受付開始

19:00から街コン開始だったので昼にラーメン食べたり映画見たりしてとりあえず休日無駄にした感を減らしてから街コンに臨む

 

開催するかどうかはイベントページ見てくださいって書いてあったけど開催しますとも書かれてなくて当日受付予約中にずっとなっててとりあえず行ったら男8人女6人で街コンが始まる感じでした

 

19時までどういうシステムか分からず気まずい雰囲気が流れとりあえず死にたいとツイートをばする。

 

雑魚が死にてえより場が重くて女の子が気まずい方が良くないので適当に話して19時まで繋ぐ。

 

19時に飲み物持って乾杯

14人しかいないため各テーブル4人ずつ(一部女1男2)で座って30分話す。

5分前に司会のお姉さんがそろそろ連絡先交換お願いしますと各テーブルにお願いして時間になったら左回りで男が移動して次のテーブルに行って話すみたいな感じでした。

 

実際女の子ってどうなの?ってなると2人ブス一人は何故か三十代(バツイチ子持ち飯食いに来ました宣言^^)

 

3人は普通に可愛い子でした。半々って考えるとまあまあいい方なのかもしれない。

 

じゃあ街コンって連絡先交換してその後行けるの?ってなるとそいつが行動するかによるとしか言えないと思う。

 

少なくとも自分はまあもういいかなって感じになりました。マッチングアプリで話してから会う子の方が内面も分かっててモチベも上がるし街コンいくならマッチングアプリで会った女の子にご飯奢る方がいいなと思いました。

 

全く興味のない女の人とも30分強制的に話しないと行けないのが辛すぎたので非モテが行くにはちょうどいいかも。(周りは謎にチャラいイケメンが結構いました)

 

ここで一句

 

街コンで

出会う女は

カスばかり

思う男は

お前が悪い

 

結果自分で行動出来る人しか街コン行かない方がいいけど自分で行動できるならマッチングアプリでもしてなって感じです。おやすみなさーい

ポケモンユナイトにおけるレーン戦の重要性と攻略方法

こんばんわ

 

ポケモンユナイト中毒のみなさん。ユナりてぇっていうとオナりてぇみたいでヤバいやつ感が増しててすこです。

 

では何故レーン戦が重要か?について説明していきたいと思います。

 

現在のポケモンユナイトは昔のサンダーとカジリガメがナーフされる前と違って決定的にレーン戦が重要です。

 

 

 

具体的な数値としては

カジリガメのシールド量はhpゲージ1.5本分(1500程度)から0.5本分に減少(500程度→アタッカーのスキル1発分よりちょっと少ない程度)

経験値は5人に17タブンネから12タブンネに減少

ロトムは移動速度、HP、攻撃上昇(具体的な数値の算出は難しいが体感攻撃は2倍程度)

サンダーはエオスエナジーがラストヒット50→30

撃破のチーム20→15

 

では何故レーン戦が重要かというと

中盤のカジリガメでの挽回が難しい。サンダーをとっても序盤で負けていると後半で巻き返せない。

以上のことから7:00までのレベル差によって勝負の5割くらいは決まると言ってもいいでしょう。後の五割は編成とサンダー運ゲーですクソが。

 

レーン戦の攻略方法ってなに?ってなると自分のポケモンと相手のポケモンについて理解すること。

ポケモンについて理解って具体的に言えよってなるとラストヒット能力、継戦能力、パワースパイク(能力がぐんと上がるタイミング)

 

ラストヒット能力が強いについて解説すると

例えばカビゴンのたいあたり、ルカリオでんこうせっかバリヤードのねんりき(ねこだまし)のようなバーストが出る(1発の威力が高い)キャラは相手との野生の取り合いは狙って取れます。1発のダメージを計算して強化攻撃と合わせてラストヒットを狙えばほぼ取れると思います。

 

じゃあ自分のポケモンがラストヒットよわかったら終わりじゃんGG

とはならなくて

①敵の方や中間にある野生を先に倒すことで最低限確保してから相手の方のラストヒットを狙う(イーブイとかパワースパイクが早い)

②中間を無視して相手の奥の方に見つからないように行って敵のタブンネ取ってから帰る(ゼラオラ、アブソル、ファイアローとか柔らかい代わりに削るのが早いので野生の取り合いより取るスピードで勝負)

③野生を削らずに敵のポケモンに攻撃することでラストヒットまで粘られても敵を倒せる体力にする(アロキュウ、シラガと継戦能力がたかい)

みたいな感じの対抗してくる奴らがいます

自分がラストヒット強いやつを使ってる場合は①②の奴らには視界を取ってラストヒットを狙いましょう。

 

全てのポケモンに共通して言えることは敵が来る前に削り切れる以外の理由でそのポケモンの1番強いラストヒットの技を残そう!って事ですね

 

自分がよく使うフシギダネとかならはっぱかったーよりつるのむちの方が強いので最初は通常攻撃で削って強化攻撃準備してはっぱかったーで他のポケが急に削ってきた保険かけつつラストヒットはムチをうつみたいなルーティーン決めてやってます。

 

そろそろみんな自分の戦績見たら好きなポケモンは決まってると思うので他のポケモンと何が違ってどこが強みなのか、相手のポケモン的に嫌がる行動ってなんだろうって考えながらプレイ出来ると良いのではないでしょうか

あとは野良によくありがちですが自分が取っても取らなくても強さが変わらないのに他の人のパワースパイクを邪魔する奴らにはならないように周りをよく見ましょう

 

じゃあこんなところでグッナイ

 

 

 

 

 

人のせいにして自分の下手棚上げしとるやつおる??

どうも1100〜1200の間うろちょろ芸人かぶきあげです。その程度のうまさなんですけど分かってきたことがあります。

 

戦略だけじゃなくてプレイスキルも大事

 

戦略とプレイスキルはマクロとミクロとlolでは言われていて戦略がマクロ、プレイスキルがミクロというそうです。

ではポケモンユナイトにおいてマクロとは、カジリガメに5人で行くとかカジリガメ無理だってなったらロトムいくとかそんな感じですよね。サンダーに触るかどうか、みたいな今このゲームにおいて何が優先度が高いか?ということを考える力です。

 

ではポケモンユナイトにおいてミクロとは、レーン戦における技の使い所であったり立ち位置、強化攻撃の使い所、この辺りになるかなと思います。このゲームにおいての敵との1on1、集団戦のうまさですね。

 

マクロとミクロどちらも大事なのですが目につきやすい戦犯がマクロ目に付きづらい戦犯がミクロかなと思います。

ポケモンユナイトというゲームあまりにも序盤のデスが致命的になりすぎる。味方1デスならまだしも2デス3デスした場合相手がデスしてなければ大体カメはスティール狙いになります。

17タブンネもあるんだからスティールしにいかなきゃダメだろ!カメにこいよ!カメカメカメカメ!みたいな人もいるんですけどスティールできる可能性があるかないかまで考えているでしょうか。

一番最悪なのはカジリガメに寄ったのにワンチャンもなく相手のポケモンに妨害されてカジリガメの目の前でカジリガメが敵に倒されるパターン。

この場合相手は17タブンネに加えて目の前にいるポケモン倒して20タブンネくらいをほぼノーダメでゲットします。(カジリガメを倒した直後はユナイトを使っても次のカジリガメまでに貯まるため大体ユナイトまで使われる)

 

これはマクロも悪いしミクロも悪い最悪のパターンですね。

ミクロが悪ければマクロを鍛えるしかないのか?そうではありません。マクロは3個も動画見ればへーそんなもんなんやなってなります。マクロが上手い人でも判断ミスは往々にして存在して80点くらいまではすぐ伸びますが90点と100点まで伸ばすのはかなりの時間が必要でしかも大して戦況に関係ありません。ミクロを鍛えましょう。

 

ではミクロの鍛え方とは?

  1.  

 

①自分のポケモンについて理解する。

②死なない立ち位置を覚える。

③上手い人の動画を見てコンボを覚える。

 

①②③の順で鍛えていきましょう。生半可に小手先でなんとかしようとするともっと酷いことになります。

 

①自分のポケモンについて理解する。

みなさん自分が使ってるポケモンについてどのくらい理解してますか?アタックタイプ?ディフェンスタイプ?キッズじゃないんだから技の説明を読みましょう。

強化攻撃で相手にデバフがかかったり、相手の状態によって効果が変わるポケモンの技もありますよね。

paytowinやんけ!とか言われてますが持ち物で変わるのと同じくらい技の理解度を深めることで相手へのダメージが変わります。まずここからはじめましょう。

 

②死なない立ち位置を覚える。

死なない立ち位置って言っても1on1の話ではありません。集団戦やレーン戦ですね。こんな経験ないですか?敵のレーンと野生ポケモンの小競り合いしてたら敵を倒せそう!いけいけー!倒せたー!でもこっちの体力もない!死んだー。

これはマジで意味ないですね。中央から敵が降りてきたら味方まで巻き添いにして2デスする所です。

 

集団戦においてもついつい敵を追って自分のタンクと同じくらい前に出てしまったり、上下のレーンの移動でうっかり相手に近い方から出てしまったりする人まあまあ居ますけど大体死んでしまった後にああー敵の体力もう少しだったから味方が攻撃してくれればなぁ、

 

敵を倒しに行ったのなら自分が確実に倒し切れてその後逃げられる立ち回りをしましょう。

 

とはいえディフェンスタイプやサポートタイプは敵の行動不能にし、敵の攻撃を代わりに受けるポケモン達なのでただ死ななきゃいい訳ではありません。自分のデスに価値をつけて行くか行かないか決めましょう。

 

③上手い人の動画を見てコンボを覚える。

③上手い人の動画見る時って大体戦略の事であったり持ち物とか簡単にパクれそうなところを見がちかなと思うんですが序盤のレーン戦だけでもたくさん見ましょう。

相手側に脱出ボタンして技で行動不能と組み合わせて敵を倒したり、遠距離で野生だけじゃなくて敵も巻き込んで攻撃して体力減ってるところを一気に2人でタイミング合わせて攻撃したり、へぇうまいなぁで終わるかもしれないですが動きを知ってればいつか使える時もあります。

自分でポケモンの技を調べてコンボを試すのもいいですが真似る所から始める事をおすすめします。

 

 

こいつカジリガメこんわ終わったーーって言うとる人、カメまでにデスしてないですか?

3進化ポケモンなのに序盤から好戦的だったりしませんか?

 

ちなみに下手でもマスターにはいけますよっと、ちんちん

己の力でマスターに行け

 

ポケモンユナイト勢の皆さんこんにちはこんばんは、おはようの人はおはようございます。野良でマスター行きたいよお><って人になんのポケモンを練習したらいいの?についてお答えしたいと思います。とはいえ折角書くので全部読んで欲しいし論理思考から書いていきますね。

 

まずは、ポケモンユナイトにおいて手っ取り早く勝ちに近づく方法をお教えしましょう。

1死なない

2レベルを上げる。

3ゴールする

 

こんな感じです。死んだら相手と簡単に0.4くらいレベル差つくと思ってください。それに+死んだ後に戻る秒数×0.02レベル差くらいつきます。死んだら相手の経験値になり味方が苦戦を強いられ野生ポケモンが根こそぎ取られます。相手を倒すより自分が死なないようにしましょう。

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レベルを上げて敵とレベル差をつければカメも取れるしサンダーも取れます。カメ取るのとサンダーを取れるのでそこの重要性はここに入れといてください。

ゴールをするメリットは

1.経験値を稼げる(相手がゴールできない場合その分レベル差をつけられる)

2.回復できる

3.勝ちに近づく

ゴールなんて相手より1でも多けりゃいいんです。ゴールしに行っていいのは死なない時のみで無理な要因がある場合は無理しないでおきましょう

 

死なないのは大前提としてじゃあどうやってレベル差をつけるの?ってので一番重要なカジリガメの取り方について話しましょう(カジリガメは19タブンネポケモンユナイトの世界では通貨は1タブンネ)

ポケモンユナイトに現状「犯罪者」は存在するのかという記事より画像抜粋(なんかダメそうなら消すのでコメントください)

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己の力で勝ちたい人は上の画像のサーナイトより上のポケモンを使ってください。これだけです。

カジリガメに10人全員集まっているとします。カジリガメの前にみんなで戦いますよね。

勝てねぇーーーってなる時ってカジリガメの前の戦いに負ける時よりもカジリガメの前の戦いで3人倒した!よし!カジリガメ倒そう!あれ、味方くん、ゴールじゃなくて、カジリガメくん倒そうよ。ゴールは30入れても1タブンネちょい、カメは17タブンネ、5人入れても6.7タブンネだよ、あ、敵きた、こっちの体力少ない、あ、負ける、あ、負けた、カメ取られた、

グリフィンドオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオル

 

ここで価値の大きいキルと価値の少ないキルについてお話ししたいと思います。

お前死なない事前提って言ってたやんけ!自分が死なないようにするってことは敵倒せば逆にアド取れるやんか!ってなってる人はそんなに興奮しないでください。

 

レベル差をつけるためにどんなキルが価値があるか考えてみましょう。

 

経験値を取れれば偉いんです。キルの後にカジリガメ取れれば偉いですよね。その次にキルの後にゴールが出来る場合、これも相手とのレベル差に繋がりますね。最後にキルの後に野生ポケモンを取れた場合。野生ポケモンは数が限られているので敵に取られず味方チームが取れればその分レベル差はつきますね。

 

では価値のないキルとは

殺した後に上に挙げた偉い行動が取れない場合はただ1ちょっとタブンネゲットしたなで終わるんですよね。

例えばカメの前に1人倒した、けど相手のゴールの近くで戦ってたら倒した相手が戻ってきてしまったし敵のゴールの近くで戦ってたから野生ポケモンも倒してないし体力も削れてない。これが最悪ですね。

 

ではどうすれば価値の高いキルが出来るか?それはその後に野生ポケモンやカジリガメを倒しやすいポケモンを使用することですね。

ワタシラガやカビゴンは強いって聞くけどどうなの?っていうとワタシラガとカビゴンはクソ強い

何故強いのか、カジリガメを取るときは5対5

ワタシラガとカビゴンは味方がいればいるほど強いポケモンなのでいないと困るレベルで強い。

だが、ワタシラガとカビゴンを使って味方が弱いと嘆くよりゲンガーでも使ってゴリゴリ敵倒してカジリガメとサンダーを蹂躙しよう。

マスターランクのワタシラガ+ビギナー4人とマスターランクのゲンガー+ビギナー4人どちらが勝つか10割ゲンガー側が勝つと思う。

 

なので中央レーンで俺が味方を勝たせるって場合はゲンガーがおすすめ、無理なら上から順に持ってる奴でいいと思います。勝率50%ちょい目指して味方に頼って生きるならワタシラガでひたすら味方と一緒に動くのが楽だからおすすめ。

現状マスターランクは勝率50%ちょいのワタシラガカビゴン、アタックタイプの有象無象で溢れてるので中央レーンの練習が一番No. 1に近づく。

では、みなさん良いポケモンナイトライフを(中央レーンに3人とか来られる人は血反吐はきながら頑張って)

 

チンパンジーを躾けてポケモンユナイトでマスターになる方法

ソロでポケモンユナイトのマスターランクに到達しました。チームで行ってる人が多い中ソロで行ったのは最速100人以内には入るんじゃないでしょうか(隙あらば自分語り)

そんな私が見てきた数々のチンパンジー行動を挙げていこうと思います。

 

論外編

①カメを取られたら放置する。

これはガチでやめてください。1人抜けると経験値も減るし相手を死ぬ気で一体倒してようやく対等とかいうクソゲー

マスターランク4vsハイパーランク5でもハイパーが勝つ気がします。

サンダーがいるのでサンダーが敵に倒されるまでは敵がちょっと慢心して突っ込んできて勝ちとか全然あるので諦めないで頑張りましょう。ゴール負けててサンダー取られたらもう終わりはよ降参して次行け。

 

②ひたすら相手に突っ込むor永遠に野生ポケモンを倒してて一向に戦う気配がない。

2択で言えば後者の方がまだマシだがどちらもやめてほしい。ポケモンユナイトは偏食主義者には厳しいゲームです。みんなの空気読んでいい感じに動いてください。

敵に突っ込んでいく奴らは死んだら相手がレベルアップしてレベル差がついて加速度曲線的に負けに近づくことを理解してほしい

 

③そうじゃない編

集合!!とかエモートあるんですけど頑なに一人だけ来ない人とかいるんですよね。

例を挙げれば

1.5人でカジリガメを倒したい時

2.終盤戦で相手と人数差をつけて倒したい時

3.敵を倒し終わった上でサンダーを無視してゴールだけしたい時

1.は言わずもがなカメ倒せば経験値はえぐいわシールドつけてその辺の敵倒してゴールするわもうかっちゃかちゃ、はいeasy winって気持ちに浸れるんですけど上でひたすら野生ポケモンをちぎっちゃ投げゴールしちぎっちゃ投げゴールしみたいなお方いらっしゃるんですけどもこれに関してはやっていい時と悪い時がありまして(条件満たしたらカメには来る前提ですけど)

 

やっていい時

使用しているポケモンが3進化ポケモンであとゲージほんの少しで進化する時(進化前ポケモンで来て集団戦即死されるくらいなら進化してからでも良い)

かつ、下にディフェンス型、ワタシラガ+2体ポケモンがいてすぐにはカメを取られなさそうな場合(相手がエースバーンカイリキーゲンガーとかで相手が優勢な場合秒でカメが溶ける場合もあるのでケースバイケース)

 

やってはいけない時

ほぼ全て。ポケモンユナイトは一人だけ強くなっても勝てません。レベルが上がれば上がるほど死んだ後の復活する時間も伸び、レベル15では30秒くらい待機させられます。自分一人が相手五人に勝てるよって人は異世界転生ものの読みすぎで記憶障害を発生しています。素直にみんなに経験値をくれるカメをイジメに行きましょう。

 

2.はあるあるなんですがサンダー始まってる時って点数2倍になるから一見ゴールしてからサンダー守れば勝てるじゃん!って初心者に毛が生えたら考えるかもしれないんですが大体自分がゴールしてる間に他のチームメイトは相手にボコボコにされて自分がゴールして帰ってきたころにゃみんな死んでたりユナイトは使ってるわ体力はないわ、こっからじゃどうしようもないわ一旦自陣帰ろーみたいになってそんなんしてたらサンダー破壊されて負けるんですよね。

しかもこれのよくないところはMVPの決定基準が

ゴール>>>>>>キル>>アシストみたいな感じなのでゴールすると活躍した感出るんですよね。あなたはチンパンです。人間性を取り戻してください。

 

3.サンダーの前でサンダーを無視して集団戦が始まりこちら側が敵を3.4体倒せたー!って時ありますよね。ああいう時に考えるのは

①今味方と相手のゴールはどのくらいの差があるか(300点差以上ついてたらサンダー破壊されても2人倒せば逆転負けされない)

②相手がサンダーに帰ってくる前にサンダーを倒せるか

③今持ってる球をゴールしたら300点差以上つくか

 

味方が猪突猛進タイプのチンパンだった場合サンダーでも敵陣でも合わせてあげてください。分散が一番よくないです。

サンダーを倒さずにゴールする選択肢もあるということだけ考えてください。もちろんサンダーを削りきれるならそちらの方が良いです。スティールされるのが最悪です。

 

③ちょっと違うんだよなぁ編

1.序盤戦であっ敵倒せそう!って思ったそこのあなた、相手の中央レーンがどこにいるかなんとなく想像してる?、相手が気合のタスキ持ってたら相手のゴールまで逃げ切られる前に倒せる?

野生ポケモンを数体相手より倒すだけで十分レベル差は出来ます。相手を倒す理由を考えてゴールして経験値を稼げるや、相手を倒すことで相手側の野生ポケモンを倒せる。みたいな理由が分かる人が突っ込む時に突っ込みましょう。分かんなかったら引いときましょう。

 

2.カジリガメを敵が攻撃し始めてるのにずっと相手のポケモンを追いかける。

カジリガメをたおせば勝てるんだからカジリガメの前に敵ポケモンがいたり、体力がほんの少しの敵ポケモンがいてもカメを先に倒しなさい。

カメより相手を倒すべきな場合は相手がカメを倒しきる前に相手を倒せる時なだけであって1回目のカメの時に敵倒しても5〜10秒くらいで復活して帰ってくるんだからその間にカメ倒せるようにならなきゃ意味ないんですよ。

カメを倒すことだけを考えて貰えれば敵がカメ削り切りそう!ってなったら自分が死んででも妨害したりカメのラストアタック取りに行こう!ってなるはず、脱出ボタンなんて脱出するな、カメに突撃しろ

1回目取られた後にありがちなのは2回目出る前に敵にゴール破壊されて自分のゴールがあった場所あたりで足止めされるパターン(相手はエースバーンとかでカメを攻撃している)

L押してカメのところまでカメラを視点移動すれば相手がカメを攻撃してるから分かるので相手がカメ攻撃してたらカメに突撃。攻撃してなかったら敵ポケモンと戯れましょう。

 

3.ユナイト技の使うタイミングがそこじゃない

ユナイト技は使ったら永続で強い訳ではなくその瞬間に強いだけ。カメとサンダーは勝負を分けます。ロトムは時代の敗北者。カメとサンダーにユナイト技使いましょう。

特にカメの前でもなく自分が死なないために使う人とかいますけどレベル上がってなかったら死んでもすぐ帰ってくるしユナイト技は使わず脱出ボタンでなんとかしましょう。てか、死なないように引いて戦いましょう。

2:30とかでユナイト技使うのもかなり渋く敵を倒してもサンダーの頃には元気にユナイト技ぶっ込んできてサンダー取られて負けます。

相手が高レベルポケモンで2:10とかでユナイト技はアリです。

 

4.立ち位置そこじゃない

エースバーン、お前やぞ

紙耐久ポケモンは一番前にいくなぁーーーーー

ワタシラガはまあまあ硬いしおたすけバリアとかも持ってるんやしもうちょい前いけーーーーー

カビゴンはカメと自陣のゴールの間じゃなくてなるべく敵ポケモンの近くでターゲットとれーーーーー

ウッウお前どこで固定しとるんじゃいーーーー

自分のチームのポケモンの耐久力考えて耐久力硬い順に敵に近づいたらいいくらいの認識でいいです。

 

自分のポケモンの良いところ悪いところに向き合ってこのポケモンがやりたいことってなに?って考えてあげましょう。自分がやりたい事と自分が好きなポケモンが出来る事は違うかもしれませんが自分のやりたい事の出来るポケモンの事を好きになったり、自分の好きなポケモンの違う一面に惚れるなんて事もあるかも知れませんね。

 

みんなもポケモンゲットじゃぞぉ

 

 

勝率6割ないやつは中央レーン行くな

エキスパート行ったしSwitchくんが火を吹くのではないかというレベルで加熱してファンがぶおおおおおおおんんんんんってドラクエ5のボスかお前はって感じなので小休憩に記事書いていきます。

各レーンの役割について書いていきますね。

何となく下の画像見て野生ポケモンの場所は伝わって欲しい

 

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上レーン

カメが出現するまでにカメに向かう。野良だと上レーンでゴールしてmvp取りたいマンが少数いる為上で遊んでる味方がいる=6.7割負けるに繋がる為エリートくらいまでは上レーン向かいますを連打して上行った方がいい。

相手が突っ込んで来ない限り大体9:20くらいで中央のヘイガニ取りバトルも終わりタブンネも倒し終わるので9:00まで暇になるので中央レーンのために中央左上のヘイガニの体力を半分くらい削る係と草むらで潜んで相手がゴールしないか見張る係に別れる。9:00になったら左上のヘイガニ倒してすぐ蜂に行く。小競り合いで死んだら相方への負担がえぐいので脱出ボタンは気軽に使いましょう。

オススメポケモン

①ウッウ、アローラキュウコン

カビゴン、ヤドラン

①と②のポケモンが来るとちょっと嫌だなって思いながらやってます程度のオススメ

 

中央レーン

役割自体は

①経験値を稼ぐ(自分が倒せば他の人にも少し経験値が入る)

②敵を倒す。(上下レーンと比べて大体の場合2レベル差がつくのでアタックタイプの低レベルに標準合わせれば大体倒せる。)

なるべく早く左側中央を倒して上か下のレーンに合流する。倒し順としては真ん中の犬を倒す。逃げた先がルンパッパの出現する場所なので倒す。バッファロン倒す。バッファロン側のヘイガニ倒す。ルンパッパ側のヘイガニ倒す。近い方に合流ってイメージ。

もちろん上と下のレーン見れれば優先度高い方に向かうべきなので倒し順も変わる場合もあるが大体はこんな感じ。

真ん中のサンダーの所経由して合流すると相手の中央レーンのポケモンの動きがわかる場合もあるのでそれも視野に入れる。

7分までにはカメの所に必ず行く。敵ポケモンを倒せる場合以外はルンパッパとかバッファロンが湧いたら戻って経験値稼ぐ。敵ポケモンを倒せてもレベル5の自分がレベル3のポケモンとトレードになるとこっちの方が復活する時間も長いし損なので無理に追わない。

上下レーンが同じ人数差で死にまくる以外は大体中央レーンによって経験値量が変わるので負けたら自分のせいだという気概を持って頑張る。

オススメポケモン

ゲンガー、カイリキー

これに関しては中央レーンで活躍してる人は大体こいつら。他は上下レーン行って欲しいレベル

 

下レーン

重要なレーンだが大体ワタシラガ+1なのでワタシラガじゃない方は突っ込みすぎて死なないようにしたい。

中央にヘイガニ湧いたら忘れずに倒しに行くくらいで特筆することもあまりないレーン。自分がキャリーして欲しいならここ。

オススメポケモン

①エースバーン、ウッウ、ルカリオ

②ワタシラガ

①に関してはサンダーとかカメの時に高火力なので強いイメージ。全然他でもよい。

ワタシラガががくしゅうそうちを持って他のポケモンに経験値を譲ることで相手とレベル差がついたりするのでワタシラガは必須レベル(進化するタイミングはがくしゅうそうち意味無いので3→4は譲らない)

 

オススメポケモンは分かりやすく強いポケモンなだけでバリヤードとかイワパレスとかでめちゃくちゃ強い人もいるので強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手。ポケモンユナイトやりまくって貴方がマスターランクになって証明して貰えれば尻尾振ってそのポケモン使うので教えてください笑

 

持ち物って何がいいの?とかショップで何買えばいいの?とかあればコメント貰えれば記事書きます。

みんなライバれ!