ケンタッキー月見バーガーから考えるフードペアリング理論
みなさんこんばんは
最近ジムに行ってみて電極で筋肉量を測ったら隠れ肥満だったデブです。
マクドナルドの月見が始まりましたがマックとケンタどっちの方が美味しいかっていうとそう。ケンタッキーなんだよね。
何故ケンタの方が美味しいのかは理論的に証明されていて外食に困った時や献立を考える時の一助になるのでご紹介させていただこうと思います。
結論を言うと『共通点がある』と美味しい
美味しさは食材の組み合わせで引き出されるという事が論文等でも紹介されていて分子が似てるととか難しく言われますが、簡単に言ってしまえば食べ合わせです。
共通点があると美味しい料理で例を出すと親子丼とかステーキの付け合わせなどです。
ステーキの付け合わせでジャガイモとかニンジンとかコーンとか出て来ると別にいらないけどね😏とか思いつつ食べたら意外とうまいやんってなると思うんですがこれも牛が食べている餌と牛を一緒に食べると美味しいというサイコパス理論なんですよ。
実際フレンチとかだとジビエ料理で猪の腹掻っ捌いてこいつが普段食ってるものと同じ物一緒に食べたろ😎みたいな鬼畜論があるそうです。(フルコースとかで前菜は餌、メインはジビエみたいな感じ)

ワインと料理のマリアージュとかも聞いたことあると思いますし唐揚げとかの塩味のあるものと苦味のあるビールが合うよね!っていうのも感覚的に捉えられると思うのですがパッと見で合うのかが難しい。
簡単に感覚でわかる相性の良さは?っていうと以下の画像の通りなんですが、3はちょい難しい

ここまで書いてきましたがケンタとマックの月見バーガーの違いはチキンorビーフ?なんですがどっちの方が卵に似てる?って言われたらチキンですよね。
詳しく知りたければフードペアリング理論大全という本があるのでそちらを読んでみて欲しいですがなんとなく共通点があると一緒に食べたらより美味しく感じるんだなって覚えてください。
今週来週はみんなマックに行くのではないかと思うので今のうちにケンタッキーに行って月見バーガーを満喫しよう。今日ケンタッキーにしない?

自殺するなら刑務所に行け
ポケモンユナイトから自殺者が出たと噂が出た時にうちのギルドマスターから名言が出たのでブログにしていこうと思います。
ノンフィクションを混えたフィクションなので責任は取れません。

人終の民とは?ということで人生終わりの民たちが集うdiscordメンバーについて解説していきます。ポケモンユナイトより余程死者が出るかもしれません。
ギルドマスター:マルティーナ
人生終わってる人の類は友を呼ぶ代表。未成年者を次々に酒と賭博にのめり込ませ育成失敗と吐き捨てる。
本人はとにかく明るい多重債務者の三十路独身彼女無し。月のうち29日くらいは連続勤務しているが毎週土日お馬さんを見ているためお金は貯まらない。
サブマスター:さっく
高身長イケメンで何かイベントする時は頼りになる男。若い奴に競艇とパチンコを教え金欠にさせる偉業を成す。
主要メンバー:ルキナ
競馬とパチンコに日々を費やす多重債務者。最近の悩みは職場で無能バレしたことと借金の申請がうまくいかないこと。
主要メンバー:チカ
悪い大人に騙されて賭博にのめり込んだ男。よく深夜まで悪い大人たちとゴミゲーをやっている。新年からパチンコに並ぶ
主要メンバー:下剋上ゲーミング
伝説の男。江頭レベルで全力で生きているが全力すぎた結果ゴーイングメリー号によって刑務所に行くことになった。初対面の女性がいてもおつかれーのレベルでチンコを露出していたがムショに行ってから人終の治安がよくなりみんな帰りを待ち望んでいる。義理堅くマルティーナからの手紙を待つ男
主要メンバー:バヤジット
元々クズの素質はあったが魅惑の黄泉送りにてクズの才能に開花し無事、酒女賭博の道は進む。貯金はまだない
主要メンバー:ひぃ
そこそこ頭のいいサイコパス。人終の民としては力不足で劣悪な環境にいながら結婚してまともに貯金もしている
主要メンバー:にわか雨
酒でよく暴れているが人終の中ではまとも枠。
主要メンバー:しゃるどね
高身長イケメンで優しいのだが3○歳で結婚できていないため人終寄りであることが伺える。
よく居酒屋、電車、廃ビルなどでゲームを嗜む。
主要メンバー:ただのとし
ネットイキリのカスだが気持ち悪い事を除けばまだマシなのかもしれない。リアルでは距離感が掴めるため再評価されている。
主要メンバー:えいと
そんなに浮上しないので主要メンバーといっていいかは謎だが、酒賭博コンカフェで人生が終わりに近づいているので人終としては主要
主要メンバー:しぱまる
悪い大人たちのおもちゃにされているがまとも枠
よくいる人たち
テイオー、ルカ、まっつー、NKD、かぶきあげ→特筆することがないがなんの浮き沈みもなく人生が終わりに向かっている。一番不名誉
LM→多重債務者、和菓子→ニート
ルロイ、わさびん→ネットにのみ存在する競馬おじさんたち
ほっかいと、てとりーな、はづき→人終を見てる愉悦の民。
みんな俺らとポケモンユナイト(4割ゴミゲー6割)しようぜ!

カードゲームとポケモンユナイト
ポケモンユナイトに疲れてシャドウバース始めたおじさんの強めの思想になるんですが記載していきます。
最近マクロとミクロの話をカードゲームやってたユナイトの人が言ってるのでそれに関連させて記事を書いていこうと思います。
なんとなくのイメージなんですがユナイトのマクロってカードゲームで言うとデッキの編成、勝ち筋の追い方
ミクロって盤面の処理の仕方、発想力、スタッツになるのかなと思います。
確かにミクロがないと勝てないよねってのはそもそもお前のデッキ攻撃力と守備力1のモンスターしかいないのにどうやって攻撃力と守備力3000のやつに勝つの?みたいな話だと思うんですが、
攻撃力3000で守備力1000のモンスターに攻撃力1500あれば勝てたりするのでマクロも大事なのでは?って思っています。
野生の取り合いとかファイトのキャラコンを上手くしようってのはそうなんですけどユナイトで大会に勝つぞ!ってなったら相手はニート5人の社会人失格パーティでこっちは学校あったり仕事あったりしてそもそも練習時間は負けてるしそれならかなり頭使って効率よく練習しないと余程才能の差がないと勝てないと思います。
そして僕にはそんなに才能はないのでどのスタッツを強化するのが最優先か考えて練習しています。
例えばユナイトのマクロってチーム戦ではそもそもポケモン編成から来ていてファイトを強く見るか、ゴールを強く見るかパチンコをするか
これはアグロがゴール、ミッドレンジがファイト、パチンコが特殊勝利(コントロール)みたいなイメージなんですけど、
アグロデッキ(ゴールマクロ)握って敵のキルをとる=盤面処理するより顔に打点を吐く(オブジェクトと逆のゴールにいく)の方が有効な時とまだ顔に打点はいても勝てないから盤面処理するしかない(こういう時はミクロが大事)のかを判断ミスしてるだけで負けてることが結構多いと思っている。
最近練習していたギルガルドの練習をする時はオブジェクトのラスヒ、集団戦、野生の取り合い、少数戦で言うと
オブジェクトのラスヒ1(有利状況で相手にガルドいない時は取れる程度の練習→ごちゃごちゃでも取れるとか不利状況でも勝てる練習量はできない)
集団戦4(そもそも有利状況を作り出すことを優先)
野生の取り合い4(初手カジャンというマクロが破綻するとガルドを採用している意味が薄れる)
少数戦1(レベル差に関係なく1vs1で勝つのはかなり練度が必要なので2vs1で勝ち切る。2vs2で負けないことを意識する程度)
を意識して練習していた。もちろん全部勝てれば言うことはないが意識していたことが出来れば有名なところにもワンチャン出来るし弱い所には負けないだろうという程度に仕上げるつもりだった。
最近カードゲームをやっていてコントロールデッキを使っていて自分のドローと相手の盤面処理で相手の盤面処理を優先した結果負けた時にこっちのやりたいことを押しつけて相手にやりたい事をさせない。(相手の攻撃力が高いが守備力が低いモンスターに大して最小のコストで必要な攻撃力分のモンスターを出す。)→これが練習時間少なくても練習時間の多いニートに勝てる方法なのかなと思いました。
0コス攻撃力10000守備力10000のニートには逆立ちしても勝てないのでそこ以外には勝てるようにやるべき事意識したいなというおじさんでした。
マッチーコングって知ってるー???^^
結婚したのか?俺以外のやつと…
街コンはっじまるよー!!!
時は令和3年会社の人と飲みに行ったら彼女が欲しいなら街コンでも彼女できるよ!
マ、マ、マ、魔剤ンゴ!!!????
ってことで会社の人と街コン参加してきまんた。
予約フォームが貧弱すぎてこれ予約出来てるの?ってレベルだった。
色んな街コンがあったけどとりあえず20代限定街コンにした。男8000円女1000円ビュッフェ方式
高すぎるッピ!!!
18:30から受付開始
19:00から街コン開始だったので昼にラーメン食べたり映画見たりしてとりあえず休日無駄にした感を減らしてから街コンに臨む
開催するかどうかはイベントページ見てくださいって書いてあったけど開催しますとも書かれてなくて当日受付予約中にずっとなっててとりあえず行ったら男8人女6人で街コンが始まる感じでした
19時までどういうシステムか分からず気まずい雰囲気が流れとりあえず死にたいとツイートをばする。
雑魚が死にてえより場が重くて女の子が気まずい方が良くないので適当に話して19時まで繋ぐ。
19時に飲み物持って乾杯
14人しかいないため各テーブル4人ずつ(一部女1男2)で座って30分話す。
5分前に司会のお姉さんがそろそろ連絡先交換お願いしますと各テーブルにお願いして時間になったら左回りで男が移動して次のテーブルに行って話すみたいな感じでした。
実際女の子ってどうなの?ってなると2人ブス一人は何故か三十代(バツイチ子持ち飯食いに来ました宣言^^)
3人は普通に可愛い子でした。半々って考えるとまあまあいい方なのかもしれない。
じゃあ街コンって連絡先交換してその後行けるの?ってなるとそいつが行動するかによるとしか言えないと思う。
少なくとも自分はまあもういいかなって感じになりました。マッチングアプリで話してから会う子の方が内面も分かっててモチベも上がるし街コンいくならマッチングアプリで会った女の子にご飯奢る方がいいなと思いました。
全く興味のない女の人とも30分強制的に話しないと行けないのが辛すぎたので非モテが行くにはちょうどいいかも。(周りは謎にチャラいイケメンが結構いました)
ここで一句
街コンで
出会う女は
カスばかり
思う男は
お前が悪い
結果自分で行動出来る人しか街コン行かない方がいいけど自分で行動できるならマッチングアプリでもしてなって感じです。おやすみなさーい
ポケモンユナイトにおけるレーン戦の重要性と攻略方法
こんばんわ
ポケモンユナイト中毒のみなさん。ユナりてぇっていうとオナりてぇみたいでヤバいやつ感が増しててすこです。
では何故レーン戦が重要か?について説明していきたいと思います。
現在のポケモンユナイトは昔のサンダーとカジリガメがナーフされる前と違って決定的にレーン戦が重要です。
具体的な数値としては
カジリガメのシールド量はhpゲージ1.5本分(1500程度)から0.5本分に減少(500程度→アタッカーのスキル1発分よりちょっと少ない程度)
ロトムは移動速度、HP、攻撃上昇(具体的な数値の算出は難しいが体感攻撃は2倍程度)
サンダーはエオスエナジーがラストヒット50→30
撃破のチーム20→15
では何故レーン戦が重要かというと
中盤のカジリガメでの挽回が難しい。サンダーをとっても序盤で負けていると後半で巻き返せない。
以上のことから7:00までのレベル差によって勝負の5割くらいは決まると言ってもいいでしょう。後の五割は編成とサンダー運ゲーですクソが。
レーン戦の攻略方法ってなに?ってなると自分のポケモンと相手のポケモンについて理解すること。
ポケモンについて理解って具体的に言えよってなるとラストヒット能力、継戦能力、パワースパイク(能力がぐんと上がるタイミング)
ラストヒット能力が強いについて解説すると
例えばカビゴンのたいあたり、ルカリオのでんこうせっか、バリヤードのねんりき(ねこだまし)のようなバーストが出る(1発の威力が高い)キャラは相手との野生の取り合いは狙って取れます。1発のダメージを計算して強化攻撃と合わせてラストヒットを狙えばほぼ取れると思います。
じゃあ自分のポケモンがラストヒットよわかったら終わりじゃんGG
とはならなくて
①敵の方や中間にある野生を先に倒すことで最低限確保してから相手の方のラストヒットを狙う(イーブイとかパワースパイクが早い)
②中間を無視して相手の奥の方に見つからないように行って敵のタブンネ取ってから帰る(ゼラオラ、アブソル、ファイアローとか柔らかい代わりに削るのが早いので野生の取り合いより取るスピードで勝負)
③野生を削らずに敵のポケモンに攻撃することでラストヒットまで粘られても敵を倒せる体力にする(アロキュウ、シラガと継戦能力がたかい)
みたいな感じの対抗してくる奴らがいます
自分がラストヒット強いやつを使ってる場合は①②の奴らには視界を取ってラストヒットを狙いましょう。
全てのポケモンに共通して言えることは敵が来る前に削り切れる以外の理由でそのポケモンの1番強いラストヒットの技を残そう!って事ですね
自分がよく使うフシギダネとかならはっぱかったーよりつるのむちの方が強いので最初は通常攻撃で削って強化攻撃準備してはっぱかったーで他のポケが急に削ってきた保険かけつつラストヒットはムチをうつみたいなルーティーン決めてやってます。
そろそろみんな自分の戦績見たら好きなポケモンは決まってると思うので他のポケモンと何が違ってどこが強みなのか、相手のポケモン的に嫌がる行動ってなんだろうって考えながらプレイ出来ると良いのではないでしょうか
あとは野良によくありがちですが自分が取っても取らなくても強さが変わらないのに他の人のパワースパイクを邪魔する奴らにはならないように周りをよく見ましょう
じゃあこんなところでグッナイ
人のせいにして自分の下手棚上げしとるやつおる??
どうも1100〜1200の間うろちょろ芸人かぶきあげです。その程度のうまさなんですけど分かってきたことがあります。
戦略だけじゃなくてプレイスキルも大事
戦略とプレイスキルはマクロとミクロとlolでは言われていて戦略がマクロ、プレイスキルがミクロというそうです。
ではポケモンユナイトにおいてマクロとは、カジリガメに5人で行くとかカジリガメ無理だってなったらロトムいくとかそんな感じですよね。サンダーに触るかどうか、みたいな今このゲームにおいて何が優先度が高いか?ということを考える力です。
ではポケモンユナイトにおいてミクロとは、レーン戦における技の使い所であったり立ち位置、強化攻撃の使い所、この辺りになるかなと思います。このゲームにおいての敵との1on1、集団戦のうまさですね。
マクロとミクロどちらも大事なのですが目につきやすい戦犯がマクロ目に付きづらい戦犯がミクロかなと思います。
ポケモンユナイトというゲームあまりにも序盤のデスが致命的になりすぎる。味方1デスならまだしも2デス3デスした場合相手がデスしてなければ大体カメはスティール狙いになります。
17タブンネもあるんだからスティールしにいかなきゃダメだろ!カメにこいよ!カメカメカメカメ!みたいな人もいるんですけどスティールできる可能性があるかないかまで考えているでしょうか。
一番最悪なのはカジリガメに寄ったのにワンチャンもなく相手のポケモンに妨害されてカジリガメの目の前でカジリガメが敵に倒されるパターン。
この場合相手は17タブンネに加えて目の前にいるポケモン倒して20タブンネくらいをほぼノーダメでゲットします。(カジリガメを倒した直後はユナイトを使っても次のカジリガメまでに貯まるため大体ユナイトまで使われる)
これはマクロも悪いしミクロも悪い最悪のパターンですね。
ミクロが悪ければマクロを鍛えるしかないのか?そうではありません。マクロは3個も動画見ればへーそんなもんなんやなってなります。マクロが上手い人でも判断ミスは往々にして存在して80点くらいまではすぐ伸びますが90点と100点まで伸ばすのはかなりの時間が必要でしかも大して戦況に関係ありません。ミクロを鍛えましょう。
ではミクロの鍛え方とは?
①自分のポケモンについて理解する。
②死なない立ち位置を覚える。
③上手い人の動画を見てコンボを覚える。
①②③の順で鍛えていきましょう。生半可に小手先でなんとかしようとするともっと酷いことになります。
①自分のポケモンについて理解する。
みなさん自分が使ってるポケモンについてどのくらい理解してますか?アタックタイプ?ディフェンスタイプ?キッズじゃないんだから技の説明を読みましょう。
強化攻撃で相手にデバフがかかったり、相手の状態によって効果が変わるポケモンの技もありますよね。
paytowinやんけ!とか言われてますが持ち物で変わるのと同じくらい技の理解度を深めることで相手へのダメージが変わります。まずここからはじめましょう。
②死なない立ち位置を覚える。
死なない立ち位置って言っても1on1の話ではありません。集団戦やレーン戦ですね。こんな経験ないですか?敵のレーンと野生ポケモンの小競り合いしてたら敵を倒せそう!いけいけー!倒せたー!でもこっちの体力もない!死んだー。
これはマジで意味ないですね。中央から敵が降りてきたら味方まで巻き添いにして2デスする所です。
集団戦においてもついつい敵を追って自分のタンクと同じくらい前に出てしまったり、上下のレーンの移動でうっかり相手に近い方から出てしまったりする人まあまあ居ますけど大体死んでしまった後にああー敵の体力もう少しだったから味方が攻撃してくれればなぁ、
敵を倒しに行ったのなら自分が確実に倒し切れてその後逃げられる立ち回りをしましょう。
とはいえディフェンスタイプやサポートタイプは敵の行動不能にし、敵の攻撃を代わりに受けるポケモン達なのでただ死ななきゃいい訳ではありません。自分のデスに価値をつけて行くか行かないか決めましょう。
③上手い人の動画を見てコンボを覚える。
③上手い人の動画見る時って大体戦略の事であったり持ち物とか簡単にパクれそうなところを見がちかなと思うんですが序盤のレーン戦だけでもたくさん見ましょう。
相手側に脱出ボタンして技で行動不能と組み合わせて敵を倒したり、遠距離で野生だけじゃなくて敵も巻き込んで攻撃して体力減ってるところを一気に2人でタイミング合わせて攻撃したり、へぇうまいなぁで終わるかもしれないですが動きを知ってればいつか使える時もあります。
自分でポケモンの技を調べてコンボを試すのもいいですが真似る所から始める事をおすすめします。
こいつカジリガメこんわ終わったーーって言うとる人、カメまでにデスしてないですか?
3進化ポケモンなのに序盤から好戦的だったりしませんか?
ちなみに下手でもマスターにはいけますよっと、ちんちん
己の力でマスターに行け
ポケモンユナイト勢の皆さんこんにちはこんばんは、おはようの人はおはようございます。野良でマスター行きたいよお><って人になんのポケモンを練習したらいいの?についてお答えしたいと思います。とはいえ折角書くので全部読んで欲しいし論理思考から書いていきますね。
まずは、ポケモンユナイトにおいて手っ取り早く勝ちに近づく方法をお教えしましょう。
1死なない
2レベルを上げる。
3ゴールする
こんな感じです。死んだら相手と簡単に0.4くらいレベル差つくと思ってください。それに+死んだ後に戻る秒数×0.02レベル差くらいつきます。死んだら相手の経験値になり味方が苦戦を強いられ野生ポケモンが根こそぎ取られます。相手を倒すより自分が死なないようにしましょう。

レベルを上げて敵とレベル差をつければカメも取れるしサンダーも取れます。カメ取るのとサンダーを取れるのでそこの重要性はここに入れといてください。
ゴールをするメリットは
1.経験値を稼げる(相手がゴールできない場合その分レベル差をつけられる)
2.回復できる
3.勝ちに近づく
ゴールなんて相手より1でも多けりゃいいんです。ゴールしに行っていいのは死なない時のみで無理な要因がある場合は無理しないでおきましょう
死なないのは大前提としてじゃあどうやってレベル差をつけるの?ってので一番重要なカジリガメの取り方について話しましょう(カジリガメは19タブンネ←ポケモンユナイトの世界では通貨は1タブンネ)
ポケモンユナイトに現状「犯罪者」は存在するのかという記事より画像抜粋(なんかダメそうなら消すのでコメントください)



己の力で勝ちたい人は上の画像のサーナイトより上のポケモンを使ってください。これだけです。
カジリガメに10人全員集まっているとします。カジリガメの前にみんなで戦いますよね。
勝てねぇーーーってなる時ってカジリガメの前の戦いに負ける時よりもカジリガメの前の戦いで3人倒した!よし!カジリガメ倒そう!あれ、味方くん、ゴールじゃなくて、カジリガメくん倒そうよ。ゴールは30入れても1タブンネちょい、カメは17タブンネ、5人入れても6.7タブンネだよ、あ、敵きた、こっちの体力少ない、あ、負ける、あ、負けた、カメ取られた、
グリフィンドオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオル
ここで価値の大きいキルと価値の少ないキルについてお話ししたいと思います。
お前死なない事前提って言ってたやんけ!自分が死なないようにするってことは敵倒せば逆にアド取れるやんか!ってなってる人はそんなに興奮しないでください。
レベル差をつけるためにどんなキルが価値があるか考えてみましょう。
経験値を取れれば偉いんです。キルの後にカジリガメ取れれば偉いですよね。その次にキルの後にゴールが出来る場合、これも相手とのレベル差に繋がりますね。最後にキルの後に野生ポケモンを取れた場合。野生ポケモンは数が限られているので敵に取られず味方チームが取れればその分レベル差はつきますね。
では価値のないキルとは
殺した後に上に挙げた偉い行動が取れない場合はただ1ちょっとタブンネゲットしたなで終わるんですよね。
例えばカメの前に1人倒した、けど相手のゴールの近くで戦ってたら倒した相手が戻ってきてしまったし敵のゴールの近くで戦ってたから野生ポケモンも倒してないし体力も削れてない。これが最悪ですね。
ではどうすれば価値の高いキルが出来るか?それはその後に野生ポケモンやカジリガメを倒しやすいポケモンを使用することですね。
ワタシラガやカビゴンは強いって聞くけどどうなの?っていうとワタシラガとカビゴンはクソ強い
何故強いのか、カジリガメを取るときは5対5
ワタシラガとカビゴンは味方がいればいるほど強いポケモンなのでいないと困るレベルで強い。
だが、ワタシラガとカビゴンを使って味方が弱いと嘆くよりゲンガーでも使ってゴリゴリ敵倒してカジリガメとサンダーを蹂躙しよう。
マスターランクのワタシラガ+ビギナー4人とマスターランクのゲンガー+ビギナー4人どちらが勝つか10割ゲンガー側が勝つと思う。
なので中央レーンで俺が味方を勝たせるって場合はゲンガーがおすすめ、無理なら上から順に持ってる奴でいいと思います。勝率50%ちょい目指して味方に頼って生きるならワタシラガでひたすら味方と一緒に動くのが楽だからおすすめ。
現状マスターランクは勝率50%ちょいのワタシラガカビゴン、アタックタイプの有象無象で溢れてるので中央レーンの練習が一番No. 1に近づく。
では、みなさん良いポケモンユナイトライフを(中央レーンに3人とか来られる人は血反吐はきながら頑張って)